  /* ============================================================================
     v562 · 拖拽期间让「游戏 iframe」不吃指针
     ----------------------------------------------------------------------------
     用户报（2026-10-12）：「游戏预览界面，在启动时，按住鼠标拖拽调整该界面宽度时，
     拖拽移动到画面中会卡住，只有在游戏启动时会有，关闭时不会。」

     ★ 真因：单边拖宽（74-ai-float400）与小窗拖动 / 缩放（76-ai-pip402）都把
       `pointermove` / `pointerup` 挂在**父 window** 上；游戏一启动，盖在画面上的
       `#aiEmpty285`（空态）/ `#aiClosed311`（已关闭）两片实心层都 hidden
       （`[hidden]{display:none}`）⇒ 指针直接命中 `#aiFrame285`（<iframe>，铺满游戏区）
       ⇒ **事件被子文档吃掉、父文档收不到 `pointermove`** ⇒ 宽度停在原地 = 「卡住」。
       游戏没启动 / 已关闭时命中落在父文档自己的 div 上 ⇒ 事件照常到父 window ⇒ 不卡。

     ★ 做法：手势起手时 `js/src/96-dragshield562.js` 给 body 挂 `aif-dragshield562`
       （松手 / 指针取消 / 失焦 / 页面隐藏 任一来即摘），本表让 iframe 指针穿透回父文档。
       走**新类**而不是复用 74 的 `body.aif-resize400`：小窗（76）拖动 / 缩放时也要屏蔽，
       而那个类只在单边拖宽时加、还带 `cursor:col-resize`。

     ⚠️ 只改这一个属性：游戏照常跑、键盘照常收、脚本照常执行；类一摘立刻恢复鼠标交互。
     ============================================================================ */
  body.aif-dragshield562 #aiFrame285{pointer-events:none}
